Джейсон Шраєр » Кров, піт і пікселі. По той бік створення відеоігор
[додати інший файл чи обкладинку цього твору] [додати цей твір до вибраного]

Кров, піт і пікселі. По той бік створення відеоігор

Не визначено
Написано: 2017 року
Розділ: Публіцистика
Твір додано: 01.03.2024
Твір змінено: 01.03.2024
Завантажити: pdf див. (1.7 МБ)
Опис: Розробка відеоігор – це набагато більше ніж те, що ми всі звикли спостерігати в процесі гри. За пікселями, які ми бачимо на екрані монітора стоїть креативна і технічна логістика, яку використовують для створення найпопулярніших ігор сьогодення, і вона складніша за самі ігри. У цій книзі Джейсон Шраєр знайомить читачів із захоплюючим світом, що вирує за лаштунками розробки відеоігор, де творцем може бути команда з кількох сотень перевантажених роботою аутсайдерів або навіть всього-на-всього геній-одинак. Вивчення художніх проблем, технічних можливостей, вимог ринку показує, що доведення будь-якої гри до логічного завершення, яке ми спостерігаємо безпосередньо в процесі самої гри, вартує фантастичних зусиль.
 
Відгуки читачів:
 
Поки не додано жодних відгуків до цього твору.
 
Тільки зареєстровані читачі можуть залишати відгуки. Будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь спочатку.