Джейсон Шраєр » Кров, піт і пікселі. По той бік створення відеоігор
[додати інший файл чи обкладинку цього твору]
[додати цей твір до вибраного]
|
Кров, піт і пікселі. По той бік створення відеоігор
Не визначено
|
|
|
Написано: |
2017 року |
|
Розділ: |
Публіцистика |
|
Твір додано: |
01.03.2024 |
|
Твір змінено: |
01.03.2024 |
|
Завантажити: |
pdf
див.
(1.7 МБ)
|
|
Опис: |
Розробка відеоігор – це набагато більше ніж те, що ми всі звикли спостерігати в процесі гри. За пікселями, які ми бачимо на екрані монітора стоїть креативна і технічна логістика, яку використовують для створення найпопулярніших ігор сьогодення, і вона складніша за самі ігри. У цій книзі Джейсон Шраєр знайомить читачів із захоплюючим світом, що вирує за лаштунками розробки відеоігор, де творцем може бути команда з кількох сотень перевантажених роботою аутсайдерів або навіть всього-на-всього геній-одинак. Вивчення художніх проблем, технічних можливостей, вимог ринку показує, що доведення будь-якої гри до логічного завершення, яке ми спостерігаємо безпосередньо в процесі самої гри, вартує фантастичних зусиль. |
|
|
|
|
Відгуки читачів:
|
|
Поки не додано жодних відгуків до цього твору.
|
|
|
|